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游戏行业黑话

@乔治王:
游戏行业黑话:
1.对标 xxx = 照着它抄,但目前还没抄好
2.xxx – like 游戏 = 抄完了,和它抄的一样
3.反推 = 不知道怎么抄,先拆出来看一下
4.差异化 = 抄的一样不行,再缝合点别的
5.数值深度不够 = 这个功能计划玩家可以充2000千,结果玩家只充了200
6.单人体验 = 玩家太少没法一起玩,让玩家和NPC玩
7.开放世界 = 世界的每个角落都可以做一样的任务
8.全球首款 = 在某个细分再细分领域里我是唯一,比如全球首款古风赛博朋克
9.玩家舆情 = 看下有没有玩家骂我
10.买量 = 游戏没人玩,花点钱打广告
11.数值碾压 = 玩家冲的钱不够,让他输
12.日式游戏 = 我们有十连抽
13.重制版 = 十年前卖得不错,重做再卖一遍
14.重置版 = 十年前卖的不错,把美术外包出去,收回来再卖一遍
15.重铸版 = 告诉大家我们要完全重制,并且打开预购,放点视频,其实啥也没做,只是把美术外包出去收回来再卖一遍
16.养成体验 = 让玩家每天在体力→ 战斗 → 资源的流水线系统里开心的打工
17.裂变 = 让玩家每天发朋友圈
18.验证过 = 想抄一个功能,但是大家都不看好,直到我说出这个功能所属成功游戏的大名,大家鼓掌

历史上的今天:

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